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Cordialement,
Benjy
possibilité quêtes multiples journalières
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diablo
NoLife

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Masculin Vierge (24aoû-22sep) 鷄 Coq

PostPosted: Thu 26 Nov - 10:11    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Bonjour à tous.

Comme d' hab je fais mon petit topic d'inquiétude pour la pérennité du serveur.

Sujet :

    Est ce bien raisonnable d'avoir supprimé ( mis à jour ) pour ressembler à l'offi ( nous somme sur privé ne l' oublions pas ) la possibilité de prendre plusieurs quêtes journalières à Dalaran avec pour récompense des emblêmes de triomphe.
     
    Je m'explique : il n'est plus possible valider qu' une quête par jour ( normal me direz vous ? ) et bien non... car nous ne sommes pas assez pour monter plusieurs groupes c'est évident , et nous ne nous connectons pas tous au même moment.
Je sens un peu l' agacement de ceux qui ne peuvent pas faire leur ( leurs ) instance ( s) par jour. On a tous besoin de jouer un peu et je les comprends.
    
    Donc pour résumer et pour nous satisfaire ( en sachant que je n' irais jamais sur l'officiel pour ma part et que je n'ai pas envie de le copier a 100 % ) je propose de revenir à l'ancienne version de prise de quêtes.
    
Ma question est : est- ce du à la Maj ? peut on corriger cà sans soucis ?
 
Précision : je connais un serveur Blizz pur et dur qui a appliqué cette version de prises de quêtes et 2 autres blizz qui ne l'appliquent pas ( avec beaucoup plus de population )

ps :Vous avez 2 heures et  je ramasse les copies Mr. Green


Cordialement 

Vive Wod ( allez ...on y croit encore ! )

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esculape
Petit joueur

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Joined: 15 Oct 2008
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Masculin Lion (24juil-23aoû)

PostPosted: Thu 26 Nov - 11:21    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

je suis ok et 100% d'accord avec toi,
en sachant que la majorité des lvl 80 ne font que sa,
pourquoi dirai vous ?
regarder par vous même les niveau 80 sur wod étant donnai la population connecter
au même moment les seul instence possible son les donjon mode héroïque,depuis
le temps qu'on les fait on as déjà en majorité les loots
seul chose intéressante maintenant ses les emblème triomphe,
la ses très compliquer de organisé un raid.
mon avis redonnai la possibilité d'accumuler ses quêtes journalière
avan que les joueur ce dise qu'il es devenu inintéressant de jouer sur wod     

 


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cendre
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Joined: 07 Sep 2008
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Localisation: nord

PostPosted: Thu 26 Nov - 11:37    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Alors mon avis personnel es que je voie la population de wod descendre de plus en plus.
Et je trouve ca fort dommage.
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Bon jeu a toi
mj récupération et shop


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nattestid
NoLife

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Joined: 11 Sep 2008
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PostPosted: Thu 26 Nov - 14:31    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

meme avis que les précédents : il faudrais remettre les heroday multiples

[ps :Vous avez 2 heures et  je ramasse les copies Mr. Green


bien vu kass mdr]

il y a aussi une autre chose : hier on étais aller a FP a 5 (finalemetn istance annulée) mais il y a des mob en plus et pas des petits
gere des trash qui n y sont meme pas sur offi

jaimerais savoir pourquoi? et je trouve ca injuste


cordialement Okay
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esculape
Petit joueur

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Joined: 15 Oct 2008
Posts: 45
Masculin Lion (24juil-23aoû)

PostPosted: Thu 26 Nov - 15:54    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

en sachant qu'on as déjà du mal as faire instance
ses sur que des trash en plus ça ne va pas nous aider
de plus si il non rien as faire la


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aeo
Co-Administrateur

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Joined: 17 Nov 2009
Posts: 36

PostPosted: Thu 26 Nov - 18:09    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

esculape wrote:

en sachant qu'on as déjà du mal as faire instance
ses sur que des trash en plus ça ne va pas nous aider
de plus si il non rien as faire la




Stratégie Le Fort Pourpre
Le fort pourpre est une instance qui se situe dans Dalaran. Une petite précision, pour entrer dans l'instance vous devez obtenir la clé qui s'obtient via une petite suite de quête. Cette quête est donné par Rhonin qui se trouve à Dalaran et s'appelle La discrétion avant tout. Finissez rapidement la suite de quête et vous obtiendrez la La clé du Fort pourpre


Votre but une fois dans l'instance est de protéger l'entrée de la prison des forces du Vol draconique bleu qui vont vouloir rentrer pour rentre dans Dalaran. Vous allez donc devoir fermer les 18 portails d'invasion. Entre chaque six portails, il y auras un boss : des saboteurs vont ouvrir les cellules où sont enfermé les boss et libérer donc deux boss sur le total de six disponible.
A chaque fois que vous referez l'instance vous aurez donc des rencontres aléatoires, même si le dernier resteras toujours Cyanigosa, le Commandant des forces d'invasion du vol bleu.
Quand vous rentrerez dans l'instance, parler au Lieutenant Sinclari pour lancer l'invasion. Il va vous dire d'activer les cristaux si vous avez des problèmes. Vous verrez donc sur les murs de salles des cristaux rouge qui declenche un orange sur la salle, ils permettent d'éliminer tous les adds et touche un peu les gardiens des portails mais font bien sur très peu de dégâts contre les boss.
Quand l'invasion commence, les gardes de la cité vont sortir de l'instance, vous laissant vous débrouiller seul avec les envahisseurs, vous devrez donc protéger la porte à tout prix.
Comme à GT2, vous devrez tuer le gardien du portails pour le faire disparaitre, tous le temps où le portails seras actif, des vagues de mobs apparaisent en continu et essaie de détruire la porte.

Parlez de cette tactique sur le forum !
Quêtes 
Confinement
Cette quête, donné par Gardien Alturas au moment où il vous donne la quête pour obtenir la clé. Il vous demande de tuer le dernier boss : Cyanigosa.

Une fois les 6 premiers gardiens des portails tués, vous aurez le droit à un boss, je vais donc récapituler ici tous les boss disponible (les 7 boss)  
 
Capacités :  
Passage dans le Vide
Inflige 750 points de dégâts d'Ombre par seconde et fait basculer la cible ennemie dans le Vide à la fin du sort. 
Invocation d'un factionnaire du Vide
Lorsque des dégâts sont subis, réduit les soins reçus par l'attaquant de 20%. 
Voile de ténèbres
Invoque un factionnaire du Vide. 
Stratégies :  
Un boss assez difficile. Il utilise son sort Voile de ténèbres pour faire pop des Factionnaires du Vide qui nous envoie des boules d'ombre qui font des dégâts important à tout le monde. Jusque la rien de compliqué, mais si je vous dit que vous ne pouvez pas voir ces adds... il vous faut avoir le buff Passage dans le Videdonné par le boss, il dure seulement 10 sec et la il faudras en profiter pour tuer les adds. Je vous conseille de vous regrouper près u boss afin de mieux voir les adds. D'ailleurs, le tank ou même le heal peuvent obtenir le buff, donc même eux doivent dps les mobs! 
 
Capacités :  
Invocation d'une sphère éthérée
Invoque une sphère éthérée qui aide le lanceur de sorts à combattre. 
Rafale des arcanes
Inflige 1758 à 2042 points de dégâts des Arcanes à un ennemi et augmente les dégâts des Arcanes qu'il subit de 300 pendant 20 sec. 
Volée de Barrage des arcanes
Lance des projectiles magiques sur des ennemis et leur inflige 3608 à 4192 points de dégâts des Arcanes. 
Stratégies :  
Boss assez classique en tanking dps. Il as quelques sorts classique comme Volée de Barrage des arcanes et Volée de Barrage des arcanes, impossibler à éviter ni à contrer, il faut les encaisser^^. Sinon, il utilise son sort Invocation d'une sphère éthérée pour invoquer une sphère éthérée qui l'aide. Dès qu'on tue cette sphère une autre apparait. Il faut donc éloigner le boss (et tous le grouper par le même occasion) de la sphère.
 
Capacités :  

Lien optique
Canalise un rayon d'énergie noire sur la cible et lui inflige des dégâts d'Ombre en 12 sec. Ces dégâts sont progressifs et deviennent plus importants avec le temps. 
Salive corrosive
Lèche l'ennemi et le couvre de salive qui ronge 5% de son armure par application. Cumulable jusqu'à 20 fois. 
Stratégies :  
Boss relativement simple. Lien optique va toucher une cible au hasard et va lui infliger de plus en plus de dégâts, il faut donc penser à la healer. Attention aux stacks de Salive corrosive qui peuvent être cumulable sur le tank, il faut donc le descendre relativement vite (enfin ce boss ne devrait pas vous poser trop de problème)  
Capacités :  
Brûlure de lave
Crache une bombe de lave sur un ennemi et lui inflige 3793 à 4407 points de dégâts de Feu. 
Eclair de feu
Inflige 3600 à 4400 points de dégâts de Feu à la cible. 
Flammes de cautérisation
Inflige 3238 à 3762 points de dégâts de Feu aux ennemis proches et augmente les dégâts de Feu qu'ils subissent de 35% pendant 3 min 
Souffle de flammes
Inflige 5735 à 6665 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts. 
Stratégies :  
Le boss est assez simple. Ces attaque Brûlure de lave et Eclair de feu vont vous faire pas mal de dégâts, amplifiés par Flammes de cautérisation (qui augmente vos dégâts de feu subis), néanmoins il est impossible de l'éviter. Dans ce combat, le boss doit être tanké dos au groupe par le tank, pour éviter son Souffle de flammes qui touche les ennemis qui sont seulement devant lui (et donc ne toucheras pas le reste du groupe qui est derrière)  
Capacités :  
Rafale d'eau
Projette une rafale d'eau sur un ennemi, lui infligeant 5550 à 6450 points de dégâts de Givre et le faisant tomber à la renverse. 
Salve de Traits d'eau
Lance un trait d'eau sur tous les ennemis proches à moins de 45 et leur inflige 4394 à 5106 points de dégâts de Givre. 
Frénésie
Augmente les vitesses d'attaque et d'incantation de 100% et les dégâts physiques infligés de 25% pendant 10 min. 
Drainé
L'eau d'Ichoron est drainée. Incapable d'agir, mais insensible aux dégâts. 
Bulle protectrice
Le lanceur de sorts est protégé dans une bulle d'eau qui réduit les dégâts subis de 99%. Chaque attaque ou sort qui atteint le lanceur consomme une charge. Dure jusqu’à annulation ou jusqu'à ce que 35 charges soient consommées. 
Stratégies :  
Le boss possède bien sur comme les autres des attaques simple et inévitable comme Rafale d'eau et Salve de Traits d'eau. Néanmoins, il faut faire attention à plusieurs moment. Lorsque Ichoron utilise son sort Bulle protectrice il faut simplement continuer à le taper jusqu'a que sa bulle casse. Lorsque qu'il va utiliser Drainé il faut dps le plus rapidement possible les petits pour pouvoir de nouveau pouvoir toucher le boss. A la fin du combat il passe en Frénésie et il faut le finir.  
Capacités :  
Bouclier de terre
Protège la cible avec un bouclier de terre qui fait qu'elle reçoit des points de vie quand elle subit des attaques de mêlée. Cet effet ne survient qu’une fois toutes les quelques secondes. 20 charges. Dure 2 min. 
Briser les liens
Libère tous vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres des effets des pièges, du contrôle des foules et des étourdissements. 
Eclair
Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature. 
Frappe-tempête
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 sec. 
Furie sanguinaire
Augmente de 35% la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation des sorts pour tous les membres du groupe. Dure 20 sec. 
Horion de terre
Frappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 2 sec. 
Salve de guérison
Imprègne un allié blessé d'énergie revigorante qui se répand sur un autre allié proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles. 
Stratégies :  
Ce boss n'est pas vraiment compliqué, je ne vais pas détaillé ces sorts ici (regarder juste en haut). Néanmoins, ce boss est accompagnée de deux adds. La stratégie consiste donc à tanker le boss et, si possible, à fear ou sheep les 2 adds, et focus le boss, en effet, si vous tuer un des adds le boss devient enragé.  
Capacités :  
Blizzard
Invoque un blizzard qui stagne 8 sec. Il inflige 3000 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec. et réduit de 40% la vitesse de déplacement de tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée. 
Coup de queue
Inflige 3150 à 3850 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et interrompt les incantations de sorts pendant 2 sec. 
Destruction du mana
Détruit 750 points de mana toutes les 2 sec. pendant 8 sec, et inflige également un montant de dégâts des Arcanes égal au montant de mana détruit. 
Energie incontrôlable
Un torrent d'énergie arcanique est libéré, infligeant 7125 à 7875 points de dégâts des Arcanes aux ennemis se trouvant devant le lanceur de sorts. Les cibles ennemies subissent également 2000 points de dégâts des Arcanes toutes les 3 sec. pendant 15 sec. 
Vide des arcanes
Invoque toutes les cibles ennemies proches à l'emplacement du lanceur. 
Stratégies :  
Ce dernier boss va poper au milieu de la salle, il faut que le tank l'attendre pour pas que le groupe se fasse démolir. Seul le tank doit se trouver devant le boss, pour éviter de se prendre son souffle de givre. De plus, personne ne doit se trouver derrière pour éviter de se faire toucher par son Coup de queue. Faites attention aussi à son Blizzard, les dps aussi bien que le tank ne doivent pas se retrouver dedans, il faut donc bouger. Le boss a une autre capacité : il va utiliser Vide des arcanes pour tous vous téléporter sur lui, il va alors utiliser Energie incontrôlable, vous devez donc bouger le plus rapidement possible et retourner à l'endroit où vous étiez avant.  
  
Hauts Fait 
Le fort Pourpre : Vaincre Cyanigosa dans le fort Pourpre. Il faut simplement finir l'instance en mode normal ou héroique. 
Le fort Pourpre : mode héroïque : Vaincre Cyanigosa dans le fort Pourpre en mode héroïque.Il faut simplement finir l'instance en mode héroique.
Sans défenses : Vaincre Cyanigosa dans le fort Pourpre sans utiliser les cristaux de contrôle de défense et avec la résistance de la porte de la prison à 100% en mode héroïque. Pour obtenir ce haut fait il faut ne pas utiliser les cristaux et surtout maintenir la porte de la prison à 100%, il faut donc faire attention aux adds et les tuer dès qu'ils sortent des portes.  
La danse du vide : Vaincre Zuramat l'Oblitérateur dans le fort Pourpre sans tuer de factionnaire du Vide. Il faut tuer Zuramat sans tuer les factionnaire du vide, il faut donc se concentrer sur le boss et le descendre le plus rapidement possible.

Enfermés ! : Vaincre Xevozz, Lavanthor, Ichoron, Zuramat l'Oblitérateur, Erekem et Moragg dans le fort Pourpre en mode héroïque. Il faut tuer tout les boss en mode héro, il faut donc revenir plusieurs fois dans l'instance et les tuer pour obtenir le haut fait.  
Déshydratation : Vaincre Ichoron dans le fort Pourpre sans que des globules d'ichor ne fusionnent en mode héroïque. Voir ci dessous. 
Détails Haut Fait : Déshydratation (Fort Pourpre)
Strat Envoyé par Jeyp du Serveur Suramar, Guilde <Eutopia>
 
Pour pouvoir faire ce Haut-Fait, il faut déjà avoir la chance de tomber sur Ichoron comme boss. Ce boss possède un buff le rendant immune aux dégâts, mais qui possède un certain nombre de stacks. Enchainez les attaques afin de réduire vite le nombre de stacks, puis il explosera en libérant ainsi une 20aine de petits élémentaires d’eau, qui vous tenter de rejoindre le lieu où il se trouvait. La Haut-Fait consiste à les tuer tous afin qu’aucun ne rejoigne Ichoron. Afin d’y parvenir facilement, il suffit d’utiliser un des leviers de la prison, ce qui aura pour effet de les tuer. Vous aurez a refaire cette manip’ a plusieurs reprises. 

 
Voila pour le fort pourpre =)  maintenant si vous le trouvé trop dur avec ces quelques mobs par ci par la : Vous n'étes pas prêt!!!
 

tout les mobs ce trouvant dans le fort pourpre en font parti   c'est uniquement que vous ne les connaissiez pas vue que vous n'avez pas le teaming portail avec vague d'add  qui fonctionne.

Par contre si farmer du dj pour farmer du dj vous plais plus, si un peut de difficultée vous rebute et si enfin vous voulez plus de facilité pour jouer sans trop patir c'est sur que la routine vas s'installer.

pour ma part je suis dèçu de constater a quelle point les serveur privés déforme la vison du jeu originel world of warcraft .

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aeo
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Joined: 17 Nov 2009
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PostPosted: Thu 26 Nov - 18:22    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

diablo wrote:

Bonjour à tous.

Comme d' hab je fais mon petit topic d'inquiétude pour la pérennité du serveur.

Sujet :

    Est ce bien raisonnable d'avoir supprimé ( mis à jour ) pour ressembler à l'offi ( nous somme sur privé ne l' oublions pas ) la possibilité de prendre plusieurs quêtes journalières à Dalaran avec pour récompense des emblêmes de triomphe.
     
    Je m'explique : il n'est plus possible valider qu' une quête par jour ( normal me direz vous ? ) et bien non... car nous ne sommes pas assez pour monter plusieurs groupes c'est évident , et nous ne nous connectons pas tous au même moment.
Je sens un peu l' agacement de ceux qui ne peuvent pas faire leur ( leurs ) instance ( s) par jour. On a tous besoin de jouer un peu et je les comprends.
    
    Donc pour résumer et pour nous satisfaire ( en sachant que je n' irais jamais sur l'officiel pour ma part et que je n'ai pas envie de le copier a 100 % ) je propose de revenir à l'ancienne version de prise de quêtes.
    
Ma question est : est- ce du à la Maj ? peut on corriger cà sans soucis ?
 
Précision : je connais un serveur Blizz pur et dur qui a appliqué cette version de prises de quêtes et 2 autres blizz qui ne l'appliquent pas ( avec beaucoup plus de population )

ps :Vous avez 2 heures et  je ramasse les copies Mr. Green


Cordialement 

Vive Wod ( allez ...on y croit encore ! )


Sur ça effectivement tu n'a pas tout a fait tort du point de vue population présente en même temps pour les DJ.

Ce qui est dommage c'est la facilité a aquérir les emblèmes de triomphe porte ouverte au T9 acquis en très peut de temps donc que resterat il ensuite? lorsque chacun sera Ful T9? lorsque les DJ seront devenus trop simples?

World of warcraft est un concept incluant des plans, des petits planning ect... voila je farme mes heroisme  pour ma première pièce t9 ensuite je monte mes reput ect... tout ce fait dans l'optique d'avoir un personnage des plus complet possible.

Par contre si ce n'est pas cela auquel vous aspirez peut être que je ne serait pas le mj idéal.

Donc remettre toute les quêtes sera a la décision de l'Admin du serveur.

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esculape
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PostPosted: Thu 26 Nov - 18:53    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

super tes poste aeo
très bien détaillé pour le fp
mes il faut ce dire et sa on le dira tous le fort pourpre nés pas scripte.
merci pour la stratégie FP,
mes on peut dire que pour nous elle es placer au dessus du niveau fp wod


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diablo
NoLife

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PostPosted: Thu 26 Nov - 20:34    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Aeo tu sais comme je t'apprécie . Et pour moi tu es le Mj idéal mdr ( sans léchage de pompes c'est vrai )
       Mais je ne me crois pas sur offi et je ne me croirais jamais sur offi.
Je trouve que c'est déja assez dur comme çà sans nous prendre trop la tête. Nous ne sommes pas assez et nous n'avons pas les guildes et les stuffs de l'officiel. ( un raid à 25 ici c'est du rêve Mr. Green )
( d'ailleurs je n'y tiens pas , je préfère jouer en pick up c'est ça qui m'amuse ^^)
       FP n'est scripté nulle part sur privé et personne ne s'en plaint je pense à ma connaissance, et nous faisons d'autres donjons aussi, mais je persiste à dire que se limiter à une quête peut rebuter des joueurs à aider ceux qui n'ont pas fait d'instance de la journée car pour eux le contrat journalier sera rempli.
       Que pourrons nous dire aux nouveaux 80 ? ah ba non je viens pas car j'ai dejà ma quête journalière de faites....
       Je pense que le privé est là pour donner le plaisir de jouer à ceux que l'officiel rebute ( et fait peur...addiction ect... )
       Moi ce que j' aime c'est arriver ..et zou hop invitation instance lol
Ce qui ne m'empêche pas d'aimer uper et monter des mêtiers , par contre les réputs m'ont toujours saoulés. ( je raconte ma vie là Mdr )

       Enfin bref pour moi ce n'est pas la bonne solution pour fidéliser de nouveaux et d' anciens joueurs ( mais ce n'est que mon avis bien sur... ) et puis pourquoi ferions différemment d'autres serveurs privés qui fonctionnent bien eux.

       J'ai toujours tout dis et essayé d'agir pour que Diamond subsiste ( survive ) c'est ma seule raison de proposer tout ça ( pas pour polèmiquer inutilement ) on a encore une petite chance de progresser ! allez on y crois !

Voilà j'ai peut être oublié des trucs à dire mais continuons le débat en toute sérénité ( je vous aime Wodiens  Mort de Rire )

Aeo je te salue tréééés cordialement tu le sais !



Ps ; j'ai encore écris une sacré tartine  Rolling Eyes
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nattestid
NoLife

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PostPosted: Thu 26 Nov - 20:39    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

tout a fait daccord avec toi kass c est très limité 1 seule quete heroday et ca peut en dégouter certains
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aeo
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PostPosted: Thu 26 Nov - 21:21    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Je te remercie kass^^

Effectivement on ne peut pas comparer wod a offic et je m'emballe peut etre trop =)    j'aimerai tellement faire plaisir, mais il est vrai qu'il faut tenir compte de pas mal de facteurs. Le nombre de joueurs, le scriptage ect.....

Donc je pense que dans l'immediat et compte tenu de vos arguments tout a fait exactes et pertinents peut etre qu'il faudrais revoir cela.

Attention je ne suis pas apte ni meme a le faire ni meme a le decider car cela reviens bien sur au programmeurs.

en vous souhaitant un bon jeu =)

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nattestid
NoLife

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PostPosted: Thu 26 Nov - 21:23    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

merci aeo Okay

vraiment un MJ compétant ca fait plaisir a+ IG  =)
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diablo
NoLife

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PostPosted: Thu 26 Nov - 23:05    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Aeo, Cendre ( les gamers aussi ^^ ) Merci de votre participation active à mon débat.  Embarassed

Je pense que les admins vont passer par là et on en saura un peu plus sur le sujet bientôt.

Pour la horde !! ( heuuu... pour l'alliance aussi Mr. Green ralaala je sais plus ce que je dois dire... )  Mort de Rire

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Admin
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PostPosted: Fri 27 Nov - 14:25    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Bonjour,

Ces modifications n'ont pas été effectuées pas notre équipe mais par l'équipe responsable du développement de MaNGOS.
Mais, pourquoi, me direz-vous, ne faites-vous pas des modifications pour le remettre comme avant ?
A cette question, je répondrais simplement que nous n'avons pas suffisamment de connaissances et de temps pour faire ceci.
Donc, les quêtes journalières continuerons a fonctionner comme ça jusqu'au jour ou nous pourrons effectuer les modifications nécessaires.

Désolé de ne pas pouvoir apporter une solution a ce problème.

Merci de votre compréhension et bon jeu a tous.

Cordialement,
Benjy

PS: Si certains accents manquent, desole mais je suis sur QWERTY et firefox ne m'a pas propose de correction.
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Publicite Xooit


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PostPosted: Fri 27 Nov - 14:25    Post subject: Publicite Xooit

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diablo
NoLife

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Masculin Vierge (24aoû-22sep) 鷄 Coq

PostPosted: Fri 27 Nov - 17:52    Post subject: possibilité quêtes multiples journalières Reply with quote

Bonjour

Je te remercie de ta réponse.
Donc en toute logique les autres serveurs auront la modif à leur prochaine mise à jour.

Le sujet est donc clos, il va falloir vivre avec ça.

A bientôt en jeu.

Cordialement

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